Comment réparer un Windows 7 Ordinateur de course lente?

système d’exploitation Windows 7 est l’un des systèmes d’exploitation les plus populaires et efficaces publiées par Microsoft. Avec une utilisation régulière, vous remarquerez le Windows 7 en cours d’exécution lente, et il peut être due à l’accumulation des données sur le disque dur ou un mauvais entretien. Néanmoins, il est souhaitable de ne jamais travailler sur un ordinateur lent, car il peut gêner le fonctionnement des programmes et de consommer plus de temps de votre part pour accomplir des tâches. Étant donné ci-dessous sont quelques-unes des causes courantes pour lesquelles vous pouvez trouver Windows 7 marche lente, et des conseils sur la façon dont vous pouvez les corriger.

Programmes en arrière-plan

Si vous avez un certain nombre de programmes en cours d’exécution en arrière-plan, et il n’y a pas suffisamment de mémoire RAM, il aura une incidence sur les performances de l’ordinateur négativement. Pour résoudre ce problème, soit mettre à jour votre RAM ou mettre fin à des programmes qui consomment beaucoup de mémoire dans le Gestionnaire des tâches.

Programmes que le démarrage lorsque vous allumez le système peut également affecter ses performances. Pour désactiver ces programmes inutiles, accéder à la commande Exécuter du menu Démarrer et saisissez msconfig. Dans la fenêtre qui apparaît, choisissez l’onglet Démarrage, qui affiche une liste des programmes qui démarrent au démarrage automatiquement. Décochez les noms des programmes que vous souhaitez désactiver.

Registre windows

Corruptions dans le Registre Windows peuvent également provoquer l’ordinateur pour aller détraquer. entrées de registre Windows sont endommagés en raison de programme désinstallations incorrectes et plusieurs programmes en utilisant la même clé. Cependant, il n’y a pas de programme de nettoyeur de registre interne disponible dans le système d’exploitation Windows. Par conséquent, vous devez utiliser un troisième nettoyeur de registre du parti dans le but. Ouvrez le programme, scanner le registre et corriger les problèmes trouvés. Vous serez également en mesure de se débarrasser des registres invalides en utilisant des nettoyeurs de registre.
Système d’exploitation Windows 7

Spywares et virus

La présence de virus et les logiciels espions peuvent également influer sur la rapidité et l’efficacité de l’ordinateur beaucoup. De plus, à certains moments, vous seriez en mesure de vérifier la présence de virus uniquement lorsque l’ordinateur devient lent sans aucune raison apparente. Ouvrez votre programme antivirus et exécuter une analyse complète de l’ordinateur. Si vous ne l’avez pas déjà, téléchargez un logiciel de sécurité réputée de l’Internet et l’installer.

Assurez-vous que vous mettez à jour l’ordinateur périodiquement des mises à jour de Windows pertinents. En outre, mettre à jour les définitions de virus des programmes antivirus et de garder ses boucliers actifs en tout temps, en particulier lors de l’accès à Internet.

Une lettre de l'éditeur: le procès de Nintendo

Le 22 Décembre, 2000 Imaginez des médias (les gens qui dirigent Radar Daily. Us) a été servi avec un procès par Nintendo of America. La poursuite porte sur le droit d’auteur présumé et contrefaçon de marque provenant d’un magazine publié par Imagine Media, Le Guide de Pokemon formateur 100% Unofficial. Le magazine a fourni aux lecteurs un guide Pokemon Or et Argent stratégie complète et procédure pas à pas, ainsi qu’une complète « Pokedex » des jeux. Il est le même genre de couverture que nous vous avons, nos lecteurs offrons, pendant des années sans commentaire (ou action) de Nintendo.

Bien que nous ne pouvons pas, pour des raisons juridiques, des commentaires sur les détails de l’affaire ou de notre réponse juridique à elle, nous pouvons vous montrer ce qui est dans le dossier public. Cliquez ici pour lire la plainte déposée contre nous devant un tribunal fédéral. En bref, les revendications de plainte, au nom de Nintendo, que Imaginez médias n’a pas le droit de publier des captures d’écran de jeux de Nintendo dans le cadre de notre couverture, ou d’utiliser ses marques, telles que le nom de Pokemon, en ce que la couverture. Bien que nous ne pouvons pas vous dire ce que nous pensons de ces demandes (pour des raisons de convenance, ainsi que la loi), nous pouvons vous dire que, jusqu’à ce que ce procès est terminé, nous pensons qu’il ne serait pas sage d’entre nous de publier toute œuvre d’art, des images, ou d’autres matériaux visuels relatifs à Nintendo Co., LTD ou Nintendo of America, Inc. Voici pourquoi:

Nous pensons que le Guide du 100% Unofficial Pokemon formateur n’a pas été différente d’innombrables guides Imaginez médias – et d’autres entreprises – ont publié dans le passé sans en tirer des procès de Nintendo ou d’autres éditeurs. Traditionnellement, l’utilisation de captures d’écran de ce genre dans le Guide du formateur est tombé dans ce qui est connu comme le « fair use » doctrine, ce qui signifie que nous sommes autorisés à utiliser ces images dans le cadre de notre couverture. Mais Nintendo a soudainement tourné notre couverture régulière de ses produits en motifs de litige. Cela nous met dans la position moche suivante: Il est tout à fait possible que Nintendo va déposer une autre plainte contre nous si nous continuons à publier des captures d’écran de jeux Nintendo dans le cadre de notre couverture (même si nous croyons qu’une telle publication de captures d’écran relève « fair use »). Et sans la possibilité de publier confortablement screenshots et des films à partir de jeux Nintendo, nous croyons que notre produit éditorial sera gravement compromise.

Il nous semble que Nintendo a déposé cette poursuite dans un effort pour nous forcer à cesser la couverture de ses propriétés d’une manière qu’il n’aime pas (stratégie officieuse guide, par exemple). Nous refusons d’être victimes d’intimidation – à la fois pour nous et pour le bien de nos lecteurs. Une entreprise qui désire une couverture médiatique de ses produits, mais seulement quand il se réjouit de cette couverture, ne devrait pas être autorisé à plaider son chemin vers le bonheur. Pour que Nintendo nous intimider en continuant à écrire sur les jeux Nintendo sur les termes de Nintendo voudrait dire que vous, le lecteur, souhaitez bénéficier d’une couverture compromise (par exemple « Voici les nouvelles de Nintendo qui ne nous obtenir poursuivis»), et que nous, critiques de jeu, finissent par tirer nos coups de poing, en regardant le dos et craignant des poursuites d’une entreprise qui, essentiellement, nous allions passer nos jours en louant et en préconisant.

Franchement, nous nous sentons trahis par ce procès. Ici, nous avons été, baver publiquement sur Gamecube, parlant avec animation à propos de Clash Royale cheats, rentrer à la maison et jouer chaque nouveau jeu Nintendo avec la même excitation nous avons senti que les enfants, et la réponse de Nintendo est de nous poursuivre sur la publication de quelques captures d’écran et pour utiliser le mot Pokemon. Parce que nous sentons trahis, et parce que nous ne pouvons pas comprendre comment nous pourrions vous offrir une couverture sans compromis de plates-formes Nintendo sans captures d’écran ou des films ou en utilisant les noms des produits Nintendo, nous avons décidé de cesser immédiatement toute la couverture sur la chaîne Nintendo. En fait, nous ne couvrons toute plate-forme Nintendo, ou tout autre jeu publiées sur les plates-formes Nintendo, jusqu’à ce que le procès est terminé.

Nous avons seulement deux regrets à propos de cette décision: premièrement, une société que nous avons couvert avec respect et amour pour tant d’années prendrait une telle action contre nous et, deuxièmement, que vous, le lecteur, allez souffrir en étant privé de l’information vous avez appris à compter sur nous pour leur fournir.

Il n’y a aucun moyen de dire combien de temps ce costume va durer, ou ce que le résultat final sera. Nintendo Radar continuera à suivre l’industrie Nintendo et de recueillir des informations sur les nouveaux jeux, de nouveaux systèmes, et de parler avec les développeurs sur les produits à venir, ainsi que la mise à jour Q & A et des lettres pour répondre à quelles questions que nous pouvons. Nous aurons une mise à jour sur la première page de la section Nintendo vous dire ce que nous avons couvert ce jour-là étaient-il pas pour le procès. Nous attendons avec impatience le moment où nous pouvons partager ces histoires avec vous dans son intégralité. Jusque-là, nous espérons que vous comprendrez notre décision de maintenir notre intégrité éditoriale, et nous espérons que vous continuez à vérifier Nintendo Radar sur une base quotidienne pour toutes les mises à jour ou de nouvelles informations.

Si vous souhaitez laisser Nintendo savoir ce que vous pensez de tout cela, voici une adresse à les envoyer:

Choisir le bon CPU Avec AMD ou Intel

Maintenant, une des plus grandes questions que je reçois tous les jours de la semaine est ce qui est mon AMD de choix ou intel? Quoi de mieux que dois-je faire? Comment et pourquoi devrais-je prendre une décision comme ça? Eh bien AMD et Intel font tous deux cpu. Maintenant AMD depuis qu’ils ont acheté une TI ils font également GPUs ainsi si à certains égards comme un paquet total AMD a une certaine influence sur une meilleure intel. Maintenant, la chose principale est que vous devez vous demander, qu’est-ce que je vais faire cela est la première chose que vous vous demandez ce que vous faites avec votre ordinateur parce que la seule chose que vous allez faire avec votre ordinateur est jeux de montres à 1920 x 1080. Il n’y a absolument aucune raison dans le monde que vous ne pouvez pas utiliser un système AMD. Même l’un de leurs systèmes de apu Trinity avec le 6670 va encore jouer un grand nombre de gangs à des viols de cadre décent, même avec le 6670. C’est système très pas cher, vous pouvez mettre tout un système en même temps comme ça pour des prix très bas.

Maintenant, avec cela dit bien que si le jeu est pas la seule chose que vous faites. Eh bien, je dis jeu je suis assez dire les jeux, surfer sur Internet, en tapant des documents tout du type des trucs de base, mais votre facteur de plaisir est jeu il n’y a rien de mal avec AMD. Maintenant, si vous êtes une personne que vous allez être rendu en 3D, vous allez être en utilisant un grand nombre de type de choses comme photoshop calculs de haute mathématiques intense et ce genre d’opérations que vous allez vouloir aller avec un système basé sur Intel. Je veux dire qu’il ya une raison pourquoi Mac ne choisit d’utiliser Intel dans leurs systèmes et non AMD. En ce qui concerne la haute technologie des trucs intel est juste mieux ils ont moins de problèmes qu’ils ont moins d’erreurs que l’ensemble des calculs haut de gamme, ils sont très bons.

Maintenant, sur le côté du serveur de choses, il y a toutes sortes de grands serveurs AMD qui sont là maintenant que va travailler totalement avec notre opteron un autre type de choses. Ainsi, dans le marché des serveurs de ce que me disent les gens là-bas je ne suis pas un gars du serveur grand, mais dans le marché du serveur même si Intel a certainement la part du lion du marché. A la fin de la journée beaucoup de gens se demandent toujours ce qui est mieux, il dépend vraiment de ce que vous allez faire. Je l’ai acheté un tas de différents ordinateurs portables pour les ordinateurs portables en raison de la chaleur et le fait qu’il ya toujours plus de chaleur avec les CPU AMD qui est l’une des grandes choses à leur sujet dès maintenant intel a refroidi les choses. Avec les ordinateurs portables je suis assez choisir d’aller avec Intel avec leur HD 4000 graphiques sur leur nouveau trucs qu’ils semblent fonctionner très bien pour ces types d’applications de base, mais vous ne pas avoir à sortir et dépenser beaucoup d’argent sur un cpu intel et toutes ces choses si vous voulez juste faire des choses de base.

Le cpu intel entre en jeu lorsque vous faites des choses bien au-delà des jeux standard si vous êtes juste à faire des trucs de jeu standard que je dois dire que vous devriez probablement être à la recherche d’AMD, sauf si vous avez juste une énorme quantité d’argent à dépenser et, dans certains cas quand on compare les choses même avec l’utilisation et la carte vidéo et Intel vs AMD AMD sur certains de gameplay que nous avons entendu et nous avons vu de tous leurs sites regardant autour que, parfois, vous obtenez une meilleure performance. C’est tout simplement la façon dont il est donc si vous êtes quelqu’un là-bas et maintenant vous êtes assis ici va bon je vais sortir, je vais acheter un système arrête d’abord déterminer ce que vous faites avec votre système déterminer votre budget et ensuite choisir les pièces que vous voulez aller, il y a toutes sortes de grandes choses et de nos jours à peu près toutes les pièces sont presque plug and play.

Il y a des gens qui ont des choses extrême qui a incité les pilotes et d’autres choses, mais presque même la personne la plus non-pc sortir et d’acheter un tas de pièces et les mettre ensemble et cela devrait fonctionner. Alors faites-le vous-même les gars, vous pouvez économiser beaucoup d’argent en sortir et de construire votre propre PC. Ainsi, à la fin de la journée quand il vient à AMD vs Intel il n’y a pas de gagnant clair parce que vous pouvez dire que et vous savez un i7 qui coûtent douze cents dollars vous obtenez un peu plus des taux de trame qu’un cpu le seul coût de 85 $ mais nous allons voir ici 85 $ douze cents dollars grande différence et cette différence est de l’argent justifie le coût parce que la différence de coût est importante. Pendant très longtemps, je courais les systèmes que intel base mais nous commençons à faire beaucoup plus d’expériences que je commencé à entrer dans plus AMD choses commencé à jouer autour de lui et je trouve que les systèmes AMD beaucoup de ces extrémité inférieure jouer à des jeux tout à fait bien il n’y a pas de problèmes , vous économisez beaucoup d’argent. Maintenant, si je fais quelque chose où je vais travailler dur je vais être faire un tas d’édition et tout ce genre de choses bien alors oui je serais certainement aller avec un cpu Intel-based.

Source: www.dokuwiki.fr

Retards Gamecube dissipa — Francais

Depuis Nintendo of Europe « accidentellement » affiché un calendrier de sortie qui a montré de la Gamecube date de sortie en Novembre, les rumeurs de retard de la Gamecube ont volé rapide et furieux.

Bien qu’il existe certainement des raisons de penser la Gamecube pourrait ne pas rendre sa date de lancement des États-Unis en Octobre (comme annoncé par Nintendo à Spaceworld 2000 retour en Août), les représentants de Nintendo nient toute sorte de changement d’horaire. Nintendo of Europe a fait cette très clair quand il a publié la déclaration suivante: «Il y avait des renseignements inexacts publié concernant la date de lancement nord-américain de Gamecube S’il vous plaît noter que Nintendo n’a pas fait de nouvelles annonces concernant la date de lancement de la Gamecube depuis l’annonce originale à. Spaceworld en Août 2000.  »

Quoi qu’il en soit, de nouvelles informations ont fait surface qui le rend clair que Nintendo of America, au moins, est très défini dans son Octobre date de lancement. Dans notre histoire Retro hier, nous avons mentionné que les mises à pied à Retro pourraient avoir un impact, ou ont été touchés par des problèmes avec Gamecube. Une réponse que nous avons eu de Nintendo, cependant, tout simplement dit qu’il n’y avait « pas de libération matérielle retard. »

Nintendo maintient son histoire. La Gamecube sortira en Octobre. Il est encore possible, il va se repoussé – Octobre est encore huit mois loin, après tout – mais dès maintenant, Nintendo est collé à ses plans annoncés. Alors que nous aurions normalement se moquer de la capacité de Nintendo (ou son absence) de coller à dates de sortie annoncées, le fait qu’il a poussé jusqu’à la sortie de la Game Boy Advance nous donne une pause. Il se pourrait que Nintendo est vraiment sur la bonne voie, et étant donné le nombre de développeurs tiers qui travaillent sur les jeux Gamecube et la pression sur Nintendo de Sony et Microsoft, nous pensons que même si Nintendo repousse la date de sortie de la Gamecube, il sera probablement seulement par mois, au lieu d’un an.

Certes, nous aurons plus de réponses à l’E3 de cette année en mai. Jusque-là, nous allons garder nos oreilles pelées pour toute nouvelle information sur le sujet.

Les joueurs de simulation ne devraient pas manquer SimCity BuildIT

 

La première chose que vous devez savoir sur SimCity BuildIT est que ça ne coûte rien. La deuxième chose est qu’il est assez bon. Un bâtiment de la ville isométrique, frissons et même réussit à introduire quelques éléments nouveaux, aussi. Bien sûr, les graphismes ne sont pas super, l’histoire a plus de clichés par scène que normalement autorisé par la loi et il ya peu par le biais de la variété – à moins que vous pensez que d’apprendre différentes façons de créer des villes que la variété. Mais installer pour quelques heures, et puis essayer de nous dire que les bombardements de 10 ducats était pas la peine. Nous osons vous.

L’histoire de SimCity BuildIT est avec ces clichés fiables que possible création de la ville, les citoyens, et beaucoup de défis à craquer. Naturellement, il est au joueur de chercher la meilleure stratégie pour le jeu – une fois que vous pouvez venir avec un plan, mettre en oeuvre et voir comment il va se traduire par le jeu réel de construction de la ville.

Ceci est un immeuble de ville jeu de simulation convivial, avec un menu stripped-down qui a obtenu beaucoup d’options, mais ne nécessite pas la gestion des ressources trop. En fait, il ya seulement une page réelle dans le jeu inventaire / état – il est emballé, mais une représentation visuelle de featurs équipés et du matériel, il est facile sur les yeux. Mise à niveau et la modification de la ville est un jeu d’enfant (tout l’équipement perd de son efficacité avec le temps), comme le sont ces agrafes RTS que la distribution des points d’expérience, l’apprentissage de compétences et de converser avec les indigènes.

Le jeu est principalement composé de faire de votre ville. Un bouton combats peut sembler simpliste, insatisfaisante, voire ennuyeux, mais demander à ceux qui ont déjà perdu un an ou deux de leur vie à des jeux similaires, et la raison devient clair. Il est amusant de ne pas avoir à vous soucier de mourir à chaque rencontre. Il est amusant de patauger dans les villes et sortir triomphant, le dernier debout. Il est amusant de voir réellement votre ville de répondre en temps réel.

Éclairage, les textures et les animations sont à peu près moyenne, bien que l’action se déplace assez doucement. Une partie de l’éclairage et de la pyrotechnie magique, aussi, sont assez agréable – surtout après que vous avez obtenu une partie de la sorcellerie plus grave sous votre ceinture. Malgré la clarté inférieure qui vient avec le portage d’un titre PC à une plate-forme mobile, il est toujours facile de voir ce qui se passe – grâce en grande partie à des décisions de contrôle intelligents sur SimCity BuildIT.

La libre à jouer adoucit l’affaire pour SimCity BuildIT, mais ce jeu est frappé matériel sur son propre. La marque unique de construction de la ville qui fait la plupart du jeu est gravement sous-représentées sur les joueurs mobiles, et celui-ci en particulier – grâce à son gameplay simplifié – semble parfait pour ce marché. Nous ne nous attendons pas l’histoire ou visuels d’apporter à quiconque de larmes, mais tout jeu qui peut aspirer heure après heure de votre temps est la peine de vérifier.

Gamecube Joy Perfect Dark 2 – Parfaitement Gamecube

Bien sûr, Rare créerait Perfect Dark 2 (ou After Dark, ou quoi que ce va être appelé quand il sort). Après tout, Perfect Dark est le succès du suivi de GoldenEye 007, et même si elle n’a pas abordé son prédécesseur dans la mesure où la gloire et la fortune, il est toujours un grand succès.

Comme les rumormongers d’IGN Cube signalé, « des sources proches de Rare ont confirmé que le développeur ne travaille pas seulement sur une suite de nouvelle génération à son shooter N64 Perfect Dark, mais que le titre est prévu de lancer avec Gamecube de Nintendo aux Etats-Unis. » Cela signifie Octobre 2001 si Nintendo tient à ses promesses initiales.

Nous admettons l’excitation de voir la forme sinueuse de Joanna Dark rendu avec des tas de polygones, et dans la célébration des nouvelles, nous offrons à nos propres cinq idées sans fondement et complètement hypothétiques de ce qui pourrait être en magasin avec la prochaine génération de Perfect Dark:

Massive Multiplayer Mayhem
La Gamecube aura un modem 56,6 et à large bande peu de temps après le lancement du système. Certes, il est peu probable que Nintendo aura un système en ligne tels que SEGANET et en cours d’exécution au moment où le Gamecube est dans les ménages autour des États-Unis, mais Rare serait fou de ne pas inclure une sorte de multijoueur en ligne dans Perfect Dark 2. Le jeu sera sans doute ont-quatre joueurs de soutien de splitscreen, mais il est amusant en ligne contre huit à 12 joueurs qui va vraiment attirer les foules.

Clavier / Souris Soutien
Le nombre de PC sur Hack Or Mobile Strike poru mobile joueurs la première personne à venir sur consoles pour jouer la première personne tireurs est très peu pour une bonne raison – gamepads juste ne fournissent pas la vitesse et la précision d’une configuration clavier / souris. Bien sûr, pour Rare pour soutenir un clavier et une souris, la Gamecube devrait avoir un clavier et une souris – qui ne sont pas actuellement annoncé, et il est peu probable. Mais bon, ceci est notre imaginaire; nous pouvons rêver, pas nous?

Interaction Voice-Over Dialog Et NPC complète
Le 1.5GB mini-DVD donnera beaucoup Rare de la salle de jeu pour mettre toutes sortes de trucs cool sur la Gamecube, y compris la voix sur complète pour toutes les interactions. Ce Joanna Dark a une belle voix, et il serait dommage de passer à côté de tout ce qu’elle pourrait dire. FMV complète est pas tant d’une exigence, étant donné que les environnements 3D et personnages seront si belle (elle est la Gamecube, après tout) que tous les cutscenes auront lieu en utilisant le moteur du jeu.

Échelle décoiffant et niveaux complexes
La Gamecube va soutenir le réalisme incroyable et rendu 3D. La compression de texture permettra des vues fantastiques, et la RAM soutiendra certains niveaux de jeu énormes. Combiné avec une puce vidéo kick-ass, nous l’espérons voir quelques zones grandes ouvertes qui s’étendent à l’infini, avec un peu son incroyable fourni si les outils de MusyX Factor 5. Ce sera un banquet de délices audio-visuels qui laisseront même les critiques les plus inflexibles sans voix.

Bosses et les courbes de High Tech
Lara Croft se refait une beauté polygonale complet pour la prochaine grande Tomb Raider. Joanna Dark a besoin pour rester compétitif, n’a pas elle? Que dire de plus? Plus de polygones, Rare! Plus de polygones!